Interaktive Zustands-basierte Animation mit flüssigen Übergängen
• State Machine Logik
• Flüssige Übergänge
• Sehr kleine Dateien
• Interaktiv & reaktiv
• Rive Editor nötig
• Lernkurve für Editor
• Kein echtes 3D
• Limitierte Effekte
• Dateigröße: 10-50KB
• FPS: 60
• Mobile: Exzellent
• CPU: Sehr niedrig
• Zeit: 2-4 Stunden
• Code: ~50 Zeilen
• Wartung: Gering
• Skills: Rive Editor